목록4차산업/가상현실(VR) (10)
트렌드 헌터의 Now~
참고영상>www.youtube.com/watch?v=CL6YX_0kZSQ 미디어 소비자의 수동적 수용태도가 능동적으로 변화하고 있습니다. 이로 인해 미디어생태계가 크게 변하고 있습니다. 대표적인 것이 바로 유튜브를가 되겠는데요..무조건적인 소비자에서 1인미디어 제작자로 변신해 적극적으로 동영상 제작에 참여하면서 소비태도가 변화하고 있습니다. 이는 유튜브에 1시간 동안 전세계에서 업로드 되는 영상을 맘먹고 시청하기 위해선 63년이 걸린다는 통계가 있을 정도로 어마어마한 영상이 지금 이 순간에도 올라오는 것만 봐도 증명이 됩니다. 무지막지한 사이트라고 할 수 있겠죠.최근 초등학생들의 꿈이 무엇이냐고 물어보면 10명 중에 서너명은 유튜버가 꿈이라고 말할 정도로 유튜브는 청소년들의 미래 직업으로 삼을 정도로 막..
오늘 일산 킨텍스에선 '2017 소재부품 뿌리산업주간' 행사가 있었습니다. (주관: 한국산업기술진흥원) 뿌리산업 기업을 소개하고 우수한 성과를 낸 기업, 기업인, 관계자 들이 정부포상을 받는 행사입니다. 이를 통해 우수한 중소기업이 발굴되고, 대한민국 뿌리산업의 근간을 더욱 튼튼히 하는 계기가 됩니다. 그런데, 이 행사장에서 '스마트공장' 솔루션으로 승부하는 'UDMTEK' 라는 기업이 있었습니다. 눈에 띄는 것이 가상현실(VR)을 이용해 공장내부 시설을 둘러볼 수 있는 기회를 제공하고 있었다는 것입니다. 공장에 방문하지 않고도 공장내부 설비들을 살펴볼 수 있다니.. 신기하죠? 또한 설비를 모니터링 하고 컨트롤까지 가능하다니.... 대단합니다. 게임을 중심으로 점점 발전하는 가상현실.. 아직 비게임 분야..
오늘 삼성동 삼성프라자에서 별3개(삼성)을 만났습니다. 최신버전.. 기다려라 360~^^
2017.10.16(월) 경기대 평생교육원에 가상현실을 주제로한 '첨단미디어테크랩'이 오픈했습니다. 지역주민과 학생들에게 VR교육과 체험기회를 마련해 4차산업시대에 보다 전문적인 인력양성에 기여할것입니다. http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD∣=sec&sid1=105&oid=215&aid=0000577257
대만의 VIVE와 더불어 가상현실 시장을 이끌고 있는 글로벌 기업, 오큘러스 리프트이 회사에서 신제품을 발표하는 시간을 가졌습니다. 지난 11일 오큘러스 개발자 회의인 Oculus Connect 4에서 페이스북의 마크저커버그는 199달러의 '오큘러스고'를 발표했습니다. (오큘러스를 인수한 것이 페이스북입니다)자료출처: https://www.youtube.com/watch?v=HIK8xWNwG0EPC와 모바일폰이 없이 작동되는 헤드셋.. VR 대중화 시대를 열다그동안 컴퓨터 본체와 오큘러스 헤드셋 등을 장만하려면 최소 3천불 이상이 소요되었지만, 이제는 199달러로 해결할수 있는 상황이 된것입니다. 물론 이 헤드셋과 연동하는 컨트롤러의 가격이 얼마로 책정된지는 모르겠지만, 그렇다 해도 300달러선을 넘지는..
모처럼 홍대거리를 걸었습니다. 미팅이 끝난후 지하철역으로 향하다 눈에 띈 VR방.. 아직은 제도가 정비되지 않아 비즈니스 모델이 명확히 구축되지 않았으나, 나름 저마다 VR(가상현실)을 이용한 새로운 비즈니스 모델을 만들어 가고 있었습니다. 그중 오늘 방문한 곳은 "#VR" 이라는 VR전문 체험장입니다. 이곳은 70분 사용하는데 1만원의 사용료를 받고, 음료는 의무적으로 구입하게 하는 비즈니스 모델을 갖고 있었습니다. 그래서 대략 1만5천원 가량이 들었습니다. 약간은 돈이 아깝다는 생각이 들었지만, 걱정은 기우였습니다. VR체험용으로 준비한 8개의 게임타이틀이 모두다 제맘에 들었기 때문이죠.. 아직은 밤시간대가 아니어서, 줄서지 않고 원하는대로 마음껏 VR게임을 체험할 수 있었습니다. 대부분 폭력성이 짙..
'그린라이트 런칭쇼'를 다녀와서... 어제(4월11일)는 뭔가 좀 있는 듯하게 호기심을 자극하는 초대장을 받고, 시간내서 강남까지 꾸역꾸역 런칭쇼 현장으로 나가봤습니다. 지난 2016년 12월말을 기점으로 급격한 상승세를 보여왔던 VR(가상현실)의 인기가 하락하는 모습을 보이고 있는 요즘, 가상현실 원년이라고 불릴정도로 여기저기서 재정적 지원과 함께 '붕~ '하고 떠버린 VR이 안착이나 실패냐의 갈림길에 서있는 상황이라 개인적으로 이런 런칭쇼가 의미가 있다고 생각했습니다. 런칭쇼를 주관한 회사는 '그린라이트 픽쳐스'라는 국내 업체입니다. 회사의 속사정은 자세히 모르겠지만, 임원 한사람이 진행한 브리핑을 통해 회사의 비전을 알수 있었습니다. 이 회사는 성인VR컨텐츠에 투자하고 배급하는 플랫폼사였습니다. 게..
코엑스에서 개최된 VR EXPO 2017현장 입니다. 기존 VR박람회 중 가장 규모가 커 보입니다. 하지만 주로 VR게임과 어트랙션이 중점적으로 전시되어 있어 아쉬웠습니다. 결국 VR의 대중화를 이끌 킬러 콘텐츠 개발이 시급함을 다시한번 느낍니다. 하지만, 이런 계기가 계속될수록 VR시장은 더 발전하는 계기가 될 수 있습니다. 아울러 VR 컨퍼러스도 함께 진행되고 있네요.. 강의 VR은 현재 과도기에 접어들었습니다 3D TV 처럼 인기 거품이 꺼지느냐, 새로운 영역으로 자리를 잡느냐... 과연 갈림길에 서있는 VR시장이 2017년을 화려하게 이끌어 갈것인지 초라한 모습으로 퇴장할 것인지 지켜봐야 하겠습니다.. 함께 한 일행과 한 컷~ ㅋㅋ
오늘은 한국PD교육원에서 개최한 'VR세미나'의 내용을 정리합니다. 2016.12.20(화) 첫 강으로.. VROPRO의 문승룡 대표와 조한별 감독이 'VR영상제작 현황과 장비 인프라'에 대해 강의합니다. 업체들의 고민? 컨텐츠 생산? 어떻게 촬영할것인가.. 어떻게 시장에 진입할 것 인가? 컨텐츠 시장에 들어가면 경쟁력이 있을까? 이런 고민에서 시작해 장비쪽에 포커스를 맞추다 VR연출 -조한별 감독(VRPRO) 360도라는 이미지에 너무 갇혀있다. 이것에 사로잡히면 실제는 어려워진다. 360도 안에는 관심있는 이슈를 모두 넣을 수 없다 360도가 아닌.. 몇도까지 보여줄것인가를 고민해야 한다.. 두 배우가 있으면.. 360도 안에 들어가는 것보다는 220도 안에 들어갔을때 더 좋은 그림을 얻을 수 있다...
가상현실의 개념을 쉽게 이해하기 위해 착시현상을 살펴보겠습니다. 인간은 사물을 바라볼때 사물에 반사되는 빛을 눈으로 받아들이고 눈에서 받아드린 시각정보를 뇌에서 최종적으로 조합해 사물의 형태나 색깔 등을 인지하게 됩니다. 이는 아주 상식적인 시각인지 과정이죠.. 하지만 가상현실이나 착시는 상식적인 시각의 파괴에서 시작됩니다. 우선 착시그림은, 우리의 상식적인 시각감각을 무능화시킴으로서 혼란을 야기합니다. 아래 그림을 보면, 정지된 그림이지만 자세히 쳐다보고 있으면 조금씩 움직임을 느끼실 겁니다. 정상적인 시각감각에 혼동을 줌으로써 움직이는 듯한 효과를 느끼게 하는 거죠... 그런데, 가상현실은 착시와는 차이가 있습니다. 상식적인 감각기관이 현실세계와 완전히 차단당합니다. 가상현실 헤드셋(HMD)를 착용하..